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Graphisches Übertragen von Winkeln

  • Mit Hilfe von Kreisbögen können Winkel zeichnerisch übertragen, addiert und subtrahiert werden.


  • Vorgehensweise

  • Das graphische Übertragen, Addieren oder Subtrahieren von Winkeln erfolgt mit Hilfe eines Zirkels.
  • Um einen Winkel zu übertragen ist im Quell-Scheitel einzustechen und ein Kreisbogen mit Radius r zu ziehen, der die Schenkel in den Punkten S1 und S2 schneidet.
  • Mit dem gleichen Radius r ist im Ziel-Scheitel einzustechen und ein Kreisbogen - ausgehend vom fixen Schenkel - zu ziehen.
  • Für das Übertragen wird der Abstand der beiden Schnittpunkte S1 und S2 in den Zirkel genommen und beim Ziel-Winkel abgeschlagen ➔ ergibt Punkt A.

  • Um einen Winkel zu addieren ist mit dem Zirkel im Quell2-Scheitel einzustechen und mit Radius r ein Kreisbogen zu zeichnen, der die Schenkel in den Punkten S3 und S4 schneidet.
  • Mit dem gleichen Radius r ist an der gewünschten Stelle im Ziel-Scheitel einzustechen und ein Kreisbogen - ausgehend von Punkt A - zu ziehen.
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